Bộ Điều Chỉnh Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror Modifier)
Bộ điều chỉnh "Phản Chiếu Đối Xứng" phản chiếu đối xứng các nét vẽ dọc theo các trục X, Y và/hoặc Z cục bộ của nó, qua Object Origin (Tọa Độ Gốc của Đối Tượng). Nó cũng có thể sử dụng một đối tượng khác làm tâm phản chiếu đối xứng, sau đó sử dụng các trục cục bộ của đối tượng đó thay vì trục của bản thân nó.
Xem thêm
Tài liệu này đề cập đến Bộ Điều Chỉnh Phản Chiếu Đối Xứng dành riêng cho đối tượng Bút Chì Dầu. Để sử dụng với các thể loại đối tượng khác thì xin hãy tham khảo tài liệu Bộ Điều Chỉnh Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror Modifier) chung.
Các Tùy Chọn (Options)
- Axis (Trục)
Trục X, Y, Z mà dọc theo đó chúng ta thi hành phản chiếu đối xứng, tức là trục vuông góc với bình diện đối xứng.
Để Hiểu phương pháp mà trục áp dụng cho chiều hướng phản chiếu đối xứng thì chúng ta cân nhắc: nếu bạn muốn phản chiếu đối xứng trên trục X thì giá trị X dương của nét gốc sẽ trở thành giá trị X âm ở phía bên được phản chiếu đối xứng.
Bạn có thể chọn nhiều trục cùng một lúc, và do đó mà có thể tạo được nhiều bản sao phản chiếu đối xứng hơn. Với một trục thì bạn chỉ đạt được một bản sao phản chiếu đối xứng mà thôi, với hai trục thì bạn có được bốn bản sao phản chiếu đối xứng, và với toàn bộ ba trục cùng một lúc thì bạn có thể có được tám bản sao phản chiếu đối xứng.
- Object (Đối Tượng)
Một tên nhận dạng ID Dữ Liệu (Data ID) để chọn một đối tượng (thường là một đối tượng trống rỗng), tức đối tượng mà vị trí và xoay chiều sẽ được sử dụng để xác định các bình diện phản chiếu đối xứng (thay vì sử dụng những cái từ đối tượng sửa đổi).
Tác Động/Ảnh Hưởng (Influence)
Xin xem mục Bộ Lọc Tác Động (Influence Filters).