Hình Dạng (Shape)
- Kích Thước/Chiều (Dimensions)
Theo mặc định, các đường cong mới được đặt là 3D, có nghĩa là các điểm điều khiển có thể được đặt ở bất kỳ đâu trong không gian 3D. Các đường cong cũng có thể được đặt thành 2D, tức sẽ ràng buộc các điểm điều khiển theo trục XY cục bộ của đường cong.
- Độ Phân Giải Xem Trước/Kết Xuất U (Resolution Preview/Render U)
Tính chất "Độ Phân Giải" xác định số điểm được tính giữa mọi cặp điểm điều khiển. Các đường cong có thể được làm mịn màng ít hoặc nhiều bằng cách tăng và giảm độ phân giải tương ứng. Cài đặt "Xem Trước U" xác định độ phân giải trong Cổng Nhìn 3D, trong khi cài đặt "Kết Xuất U" xác định độ phân giải kết xuất của đường cong. Nếu "Kết Xuất U" được đặt thành không (0), thì cài đặt "Xem Trước U" được sử dụng cho cả Cổng Nhìn 3D và cho độ phân giải kết xuất.
- Phương Pháp Xoắn Vặn (Twist Method)
Đường cong 3D có các điểm điều khiển không nằm trên bình diện XY cục bộ của đường cong. Chức năng này tạo cho đường cong một độ xoắn, tức cái có thể ảnh hưởng đến các pháp tuyến của đường cong. Bạn có thể thay đổi phương pháp tính độ xoắn của đường cong bằng cách chọn từ các tùy chọn "Tối Thiểu, Tiếp Tuyến" và "Z-Hướng lên" từ trình đơn lựa chọn.
- Làm/Mịn Màng (Smooth)
Chúng ta có thể tháo xoắn vặn khỏi đường cong một cách tương tác. Chức năng này rất hữu ích nếu một đường cong có tình trạng "xoắn" đáng chú ý, do xoắn vặn quá mức, tức cái có thể xảy ra khi chuyển đổi khung lưới thành đường cong.
- Chế Độ Tô Phủ Kín (Fill Mode)
Tô Phủ Kín xác định phương pháp một đường cong được hiển thị khi nó được bo tròn (xem dưới đây để biết chi tiết về quá trình Bo Tròn). Khi được đặt thành "Một Nửa", đường cong sẽ được hiển thị dưới dạng một nửa hình ống.
- Phủ Kín bị Biến Dạng (Fill Deformed)
Phủ kín đường cong sau khi áp dụng toàn bộ các sửa đổi có thể làm biến dạng đường cong (tức là các hình mẫu và các bộ điều chỉnh).
- Biến Dạng bằng Đường Cong (Curve Deform)
- Bán Kính (Radius)
Làm cho đối tượng biến dạng được tỷ lệ hóa theo bán kính đã đặt của đường cong. Được tận dụng khi dùng đường cong làm đường dẫn hoặc khi sử dụng Bộ Điều Chỉnh Đường Cong (Curve Modifier).
- Kéo Giãn (Stretch)
Tùy chọn "Kéo Giãn" đường cong cho phép bạn để đối tượng khung lưới kéo giãn, hoặc ép lại, trên toàn bộ đường cong. Để có được kết quả mong đợi thì hãy sử dụng tùy chọn này cùng với tùy chọn "Hạn Định Ranh Giới". Được tận dụng khi dùng Bộ Điều Chỉnh Đường Cong (Curve Modifier).
- Hạn Định Ranh Giới (Bounds Clamp)
Khi kích hoạt tùy chọn này, dịch chuyển của đối tượng và của khung lưới dọc theo trục biến dạng sẽ bị bỏ qua. Điều này có thể hữu ích với tùy chọn "Kéo Giãn" hoặc khi sử dụng trục âm. Được tận dụng khi dùng Bộ Điều Chỉnh Đường Cong (Curve Modifier).