Quan trọng
Tính năng này hiện nay chỉ là thử nghiệm (experimental) và không được kèm sẵn trong các bản phát hành hiện tại.
Point Cloud (Mây Điểm Chấm)
Đám mây điểm (Point clouds) (Đám mây điểm) có thể được sử dụng để đại diện cho các bản quét 3D và trong tương lai có thể đại diện cho các hạt nữa. Mỗi điểm có thể lưu trữ dữ liệu trong một tập hợp các Attributes (Thuộc Tính).
Tính Chất (Properties)
Thuộc Tính (Attributes)
Bảng "Thuộc Tính" chứa các đặc điểm đám mây điểm khác nhau như vị trí và kích thước của các điểm. Sử dụng Bảng Liệt Kê (List View) để quản lý các thuộc tính.
Các Kiểu Thuộc Tính (Attribute Types)
Xem thêm
Xin xem mục Thuộc Tính Gắn Sẵn (Built-In Attributes) để biết thông tin về các thuộc tính chung.
Tên (Name) |
Thể Loại (Type) |
Phạm Vi (Domain) |
Ghi Chú (Notes) |
---|---|---|---|
"vị trí" |
Véctơ |
Điểm/Chấm |
Thuộc tính tích hợp miêu tả các vị trí điểm đỉnh hoặc điểm, trong không gian biến hóa của đối tượng bộ điều chỉnh. |
"bán kính" |
"Float" |
Điểm/Chấm |
The radius of each point. |
"màu sắc" |
Màu Sắc |
Điểm/Chấm |
The color of each point. |
"id" |
Số Nguyên |
Điểm/Chấm |
Một mã định danh độc nhất được cấp cho mỗi hạt. |
"tốc lực" |
Véctơ |
Điểm/Chấm |
Tốc độ và hướng chuyển động của hạt. |
- Các Thuộc Tính Tùy Chỉnh (Custom Attributes)
Custom attribute can be given to particles to hold a custom characteristic.
- Tên (Name)
The name of the attribute.
- Kiểu Dữ Liệu (Data Type)
Bật/Tắt các nét vẽ chú thích trong góc nhìn VR.
- Số Thực (Float):
Giá trị số thực
- Số Nguyên (Integer):
Số nguyên 32-bit
- Véctơ (Vector):
Véctơ 3D trong các giá trị dấu phẩy động
- Màu Sắc (Color):
RGBA color with floating-point precision
- Màu Byte (Byte Color):
Màu đỏ, lục, lam, alpha trong mức chính xác 8 bit
- Chuỗi Ký Tự/String:
Chuỗi văn bản
- Phạm Vi (Domain)
Thể loại phần tử mà thuộc tính được lưu trữ trong đó. Hiện tại, chỉ có thể lưu trữ các thuộc tính trên mỗi "Điểm/Chấm" mà thôi.
Các Tính Chất Tùy Chỉnh (Custom Properties)
Xin Xem trang Các Tính Chất Tùy Chỉnh (Custom Properties) để biết thêm thông tin.
Biên Soạn (Editing)
Hiện tại, chúng ta chưa có thể làm được gì nhiều với các đám mây điểm; song, chúng có thể được chuyển đổi sang/từ khung lưới (converted to/from meshes).