Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Shift-A
Xem thêm
Khi cho thêm các đường cong, chúng ta có một số tùy chọn phổ biến như các Đối Tượng (Objects) khác.
Trong Chế Độ Đối Tượng/Biên Soạn, trình đơn "Thêm Bề Mặt", cung cấp sáu hình cơ bản bề mặt khác nhau:
Đường Cong Nurbs (NURBS Curve)
Cho thêm một đường cong phổ thông có bốn điểm điều khiển tạo thành một vòng cung.
Vòng Tròn Nurbs (NURBS Circle)
Cho thêm một vòng mạch điều khiển khép kín tạo thành một vòng tròn. Lưu ý, một vòng tròn NURBS không bao giờ được "thật/thực"n, không giống như đường cong tương ứng của nó...
Bề Mặt NURBS (NURBS Surface)
Cho thêm một miếng bề mặt phổ thông bao gồm một bề mặt khung lưới đồ thị 4×4 với khung lưới ở giữa được nâng lên một chút.
Hình Trụ Nurbs (NURBS Cylinder)
Cho thêm một hình trụ mở đầu cuối, bao gồm một Vòng Tròn NURBS được đẩy trồi.
Hình Cầu Nurbs (NURBS Sphere)
Cho thêm một hình cầu phổ thông được tạo bằng cách xoay một khung lưới đồ thị các điểm điều khiển quanh một trục.
Hình Xuyến Nurbs (NURBS Torus)
Cho thêm hình cơ bản với hình dạng cái bánh rán được kiến tạo bằng cách xoay chiều một vòng tròn quanh một trục.