Giữ Chỗ (Holdout)
The Holdout shader node is used to create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Đầu Vào (Inputs)
Nút này không có đầu vào.
Tính Chất (Properties)
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)
- Giữ Chỗ (Holdout)
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.