Bộ Hòa Trộn Tô Bóng (Mix Shader)
The Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.
Đầu Vào (Inputs)
- Bộ Tô Bóng (Shader)
Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.
- Hệ Số (Factor)
Blend weight to use for mixing two shaders; at zero it uses the first shader entirely and at one the second shader.
Tính Chất (Properties)
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)
- Bộ Tô Bóng (Shader)
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.