Nhân Đôi (Duplicate)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng và Biên Soạn

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Tạo Bản Nhân Đôi các Đối Tượng (Duplicate Objects)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Shift-D

Chức năng này sẽ kiến tạo một bản sao trực quan giống hệt của (các) đối tượng đã chọn. Bản sao được kiến tạo sẽ nằm cùng vị trí với đối tượng gốc và bạn sẽ tự động đưa nó đến vị trí mong muốn ở chế độ di chuyển. Xem các ví dụ bên dưới.

Bản sao này là một đối tượng mới, sử dụng chung các khối dữ liệu với đối tượng gốc (theo mặc định, toàn bộ các nguyên vật liệu, chất liệu và các Đường Cong-F), song đã sao chép những đối tượng khác, như khung lưới, chẳng hạn. Đó là lý do tại sao hình thức sao chép này đôi khi được gọi là "liên kết nông", bởi vì không phải toàn bộ các khối dữ liệu đều được dùng chung; một số trong số chúng được "sao chép nguyên bản"!

Mẹo

Bạn có thể chọn thể loại khối dữ liệu nào sẽ được liên kết hoặc sao chép khi nhân đôi trong Cài Đặt Sở Thích (Preferences).

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate_example.png

Đối tượng Cube đã được nhân đôi.

Đối tượng "Khối Lập Phương" đã được sao chép, sử dụng Shift-D. Cả hai khối này đều có khung lưới biệt lập với các tên riêng: "Khối Lập Phương" và Cube.001 .

  • Hình khối lập phương bên trái gốc đang được biên soạn, hình khối lập phương bên phải là bản nhân đôi, không thay đổi gì. Dữ liệu khung lưới đã được sao chép, chứ không liên kết.

  • Tương tự như vậy, nếu một khối lập phương được biên soạn trong Chế Độ Đối Tượng thì khối lập phương sẽ không thay đổi gì. Các Tính Chất Biến Hóa của đối tượng mới, hoặc khối dữ liệu, là một bản sao chứ không phải là bản được liên kết.

  • Khi khối lập phương được nhân đôi thì nó kế thừa chất liệu của khối lập phương gốc. Các tính chất nguyên vật liệu được liên kết chứ không được sao chép.

Xin xem ở trên nếu thông thường bạn muốn các bản sao riêng biệt của các khối dữ liệu liên kết.