Shading (Tô Bóng)
Tô Bóng Mịn Màng (Shade Smooth)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
- Trình Đơn (Menu):
Phương pháp đơn giản nhất là đặt toàn bộ đối tượng là mịn màng hoặc có nhiều Mặt là bằng cách chọn đối tượng khung lưới và trong "Chế Độ Đối Tượng", chọn "Tô Bóng Mịn Màng"n "Đối Tượng". Chức năng này bắt phần mềm ấn định thuộc tính "làm mịn" cho từng mặt trong khung lưới, bao gồm cả khi bạn cho thêm hoặc xóa hình học đi.
Lưu ý rằng đường viền của đối tượng vẫn được phân bề diện nhiều. Kích hoạt các tính năng làm mịn không thực sự sửa đổi hình học của đối tượng; nó chỉ thay đổi phương pháp tính tô bóng trên các bề mặt (các pháp tuyến sẽ được nội suy), tạo ảo giác về một bề mặt mịn màng mà thôi.
Chọn mục "Tô Bóng Phẳng" trong trình đơn "Đối Tượng" để hoàn tô bóng trở lại (pháp tuyến sẽ không đổi) như được hiển thị trong hình ảnh đầu tiên dưới đây.
Tô Bóng Tự Động Mịn Màng (Shade Auto Smooth)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
- Trình Đơn (Menu):
Tự động áp dụng tô bóng mịn màng cho các mặt có một góc nông và toàn bộ các mặt khác đều sắc cạnh. Phương pháp này hoạt động hiệu quả đối với các đối tượng có cả vùng sắc cạnh và vùng mịn màng.
Chọn "Tô Bóng Phẳng" sẽ hoàn tô bóng trở lại bằng phẳng; Bên cạnh đó nếu nhấn "Tô Bóng Mịn Màng" sẽ vô hiệu hóa toàn bộ các pháp tuyến phẳng, làm cho toàn bộ đối tượng trông có vẻ mịn màng trở lại.
Khi thao tác này được sử dụng, nó sẽ bật tính chất Tự Động Làm Mịn (Auto Smooth). Xin xem mục Tô Bóng Mịn Màng & Cạnh Sắc Tân Tiến (Advanced Smooth Shading & Sharp Edges) để biết thêm chi tiết.
Tô Bóng Phẳng (Shade Flat)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
- Trình Đơn (Menu):
Như đã thấy trong các phần trước, đa giác là trung tâm của Blender. Hầu hết các đối tượng được biểu hiện bằng các đa giác và các đối tượng cong thực sự thường được tính xấp xỉ bằng các khung lưới đa giác. Khi kết xuất hình ảnh, bạn có thể nhận thấy rằng các đa giác này xuất hiện dưới dạng một loạt các mặt phẳng bẹt, nhỏ. Đôi khi đây là một hiệu ứng mong muốn cho các các mặt cứng, nhưng đối với các các mặt hữu cơ, bạn thường muốn các đối tượng của mình trông mịn màng.