曲线函数修改器¶
曲线修改器为沿着曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。
曲线修改器工作在(全局)主轴,X,Y,Z上。也就是说,当你沿着主轴移动网格(默认是X轴),网格会沿着曲线来回移动。沿着垂直该轴的方向移动,物体会变得更近或者远离该曲线。
当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指向的向量方向上继续变形。
If the curve is 3D, the Tilt value of its control points will be used to twist the deformed object. And the Radius property controls the size of the object as well.
在 Path/Curve-Deform 下的 涵盖了影响修改器的选项。
选项¶
- 物体
- 影响变形物体的曲线物体的名字。
- 顶点组
- 形变物体的顶点数组名称。修改器只对该组的顶点生效。
- 形变轴
X, Y, Z, -X, -Y, -Z: 曲线变形所参考的轴向。
X, Y, Z, -X, -Y, -Z