Web3D X3D/VRML2¶
参考
类别: | 导入-导出 |
---|---|
菜单: |
用法¶
待完成。
属性¶
导入¶
- 向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的“向上”轴,因此存在转换向前和向上轴的设置——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
导出¶
- 向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的“向上”轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
- 仅选中
- 待完成。
- 应用修改器
- 待完成。
- 三角化
- 待完成。
- 法向
- 待完成。
- 压缩
- 待完成。
- 层级
- 待完成。
- 名称修饰
- 待完成。
- H3D扩展
- 待完成。
- 比例
- 待完成。
- 路径模式
在导出文件中引用路径时,您可能需要对所使用的方法进行一些控制,因为绝对路径可能只在您自己的系统上正确。 另一方面,相对路径更具可移植性,但这意味着在本地文件系统上移动时必须保持文件分组。 在某些情况下,路径无关紧要,因为目标应用程序无论如何都会搜索一组预定义路径,因此您也可以选择去除路径。
自动: 对于导出位置的子目录中的文件使用相对路径,对于此外的任何目录使用绝对路径。 绝对: 使用完整路径。 相对: 在所有情况都使用相对路径(除了在Windows上的不同驱动器上)。 匹配: 依照在Blender中用到的路径使用相对/绝对路径。 片段路径: 只写入文件名并忽略路径组件。 复制: 在导出时复制文件并使用相对路径引用它。