图像设置

图像菜单

新建
创建一个新的 生成 图像。
打开
从文件加载图像。
打开缓存渲染文件
如果可以,将从磁盘缓存加载当前场景的渲染层。 这可以用于在渲染时保存RAM,因为渲染层不必保存在RAM中。 这也可用于从失败渲染中恢复一些信息。 让此项生效,必须启用 保存缓冲区
替换
用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。
重新载入
从磁盘上的文件重新加载图片。
外部编辑
使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。
保存
如果图像已经是文件,则保存图像 Alt-S
另存为
将(渲染的)图像保存在单独的文件中 Shift-S 或者您希望以不同的名称保存它。
保存副本
使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。
保存所有图像
保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。
反转
反转图像颜色
反转图像颜色。
反转通道
红色,绿色,蓝色,Alpha
打包
将图像打包到blend文件中。 请参阅 打包数据
解包
解包图像到磁盘。

Important

渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。

图像面板

图像

数据块菜单。

新建 +
新建图像 按钮打开一个弹出窗口以配置 生成 图像。

请参阅支持的 支持的图像格式

单张图像

静态图像或单帧。

图像序列

将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图像序列

显示当前帧的标签。
其他选项
参考下文 影片

影片

打包到容器的帧。

反交错(逐行扫描)
删除视频文件中的字段。 例如,如果它是模拟视频并且它具有偶数或奇数隔行扫描字段。
设置使用的帧范围。
起始
序列的全局起始帧,播放的起点。这是全局设置,意味着这会影响所有剪辑用户如影片剪辑编辑器、运动追踪约束和合成器节点。
偏移量
对影片第一帧进行偏移。在转换场景帧数至视频文件帧数时添加额外的偏移。该选项不影响追踪数据或其他相关数据。
匹配影片长度
此按钮将图像的用户长度设置为所选影片的长度。
自动刷新
在帧变化时自动刷新图像。
循环
在最后一帧之后重新开始并重复以创建连续循环。

生成

Blender中生成的图像。

宽度,高度
以像素为大小的图像尺寸。
颜色
如果创建空白图像,则设置填充颜色。
32 位浮点数/ 浮点缓存
创建一个32位图像。 这是一个更大的文件尺寸,但比标准的8位图像拥有更多的颜色信息。 对于近距离和大的渐变,使用32位图像可能更好。
类型
空白
创建单个指定颜色的空白图像。
UV栅格图
创建一个在每个正方形中带有彩色十字(+)的棋盘图案。
彩色栅格图
创建一个更复杂的彩色网格,其中的字母和数字表示网格中的位置。 它可用于测试UV的映射方式,并减少拉伸或变形。

通用选项

文件

用于替换或打包文件。

打包
将资源嵌入到当前blend文件。
路径
关联文件的路径。
打开
打开 文件浏览器 以从驱动器中选择文件。
重新载入
重新载入文件。在外部应用程序中重新编写文件时很有用。
色彩空间

色彩空间

sRGB
标准RGB显示空间。
线性
线性709(全范围)。Blender原生线性空间。
Linear ACES
ACES线性空间。
XYZ
标准线性XYZ空间。
Non-Color
用于包含非色彩数据的图像的色彩空间 (如法线贴图)。
Raw
与Non-Color相同。
电影日志
Filmic视图变换的中间日志颜色空间。
预览为渲染结果
在屏幕上显示此图像时应用 颜色变换
使用多视图
参考 多视图
Alpha

在图像文件中表示alpha,在保存和加载图像时进行转换。 请参阅 Alpha通道

直通型
分别存储RGB和alpha通道,使用alpha作为掩码,也称为没有关联的alpha。常用于图像编辑应用程序和PNG等文件格式。 这样可以保留部分图像中的颜色为零alpha。
预乘型
存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。 渲染和由OpenEXR等文件格式使用的自然格式。 与直通型alpha不同,这可以正确地表示像火一样的自发光效果。
通道打包
不同的图像打包在RGB和alpha通道中,它们不应相互影响。 游戏引擎通常使用通道打包来节省内存。
忽略文件中的Alpha通道并使图像完全不透明。