大纲视图

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大纲视图编辑器。

大纲视图 是一个组织blend文件中数据(即场景数据、视频编辑器数据或存储在blend-file中的任何东西)的列表:

  • 查看场景中的数据。
  • 选择或取消选择场景中的物体。
  • 隐藏或显示场景中的物体。
  • 启用或禁用选择 (使3D 视图中的物体 "不可选择" )。
  • 禁用 / 启用是否渲染物体。
  • 从场景中删除物体。
  • 取消数据链接(相当于在数据块的名称后面点 X 按钮)。

大纲视图 中的每一行都显示一个数据块。你可以单击名称左侧的加号来展开当前数据块,并查看其中包含的其他数据块。

你可以在 大纲视图 选择数据块 ,但是这并不一定会选择场景中的数据块。要选择场景中的数据块,你必须激活它.

选择和激活

单个选择不需要任何预选:只需在名称/图标区域内 直接使用 LMB (及 上下文菜单,见下文) 即可。

当以这种方式选择列表中的物体时,它将被选中并成为所有其他3D视图中的活动物体。

选择一组数据块

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选择一个数据块。

当你想选择/取消选择一大堆数据块时这个命令很有用。为此,你可以根据自己的喜好使用选择以下快捷方式:

  • RMBLMB,
  • Shift-RMBShift-LMB,
  • RMB 并拖动或 LMB 并拖动,

所有 外部 名称/图标区域。这些预先选定的线条有较亮(浅)的颜色。然后,您可以在名称/图标区域 使用 RMB 选择/取消它们,这会弹出一个上下文菜单(参见下文)。 A 选择/取消选择所有未打开的项目。

激活(活动)数据块

激活 当前数据块在当前数据块图标上,按下 LMB , 当前激活的数据块将自动切换到相关模式。 例如,激活立方体的网格数据将选择立方体并进入 编辑模式 而激活立方体的物体数据将选择立方体并进入 物体模式 (见右图)。

如果数据块类型支持多重编辑,则可以使用 Shift 在编辑模式中添加/删除物体。

集合

集合是Blender用于组织场景的一种方式。 集合包含物体和场景中的所有其他内容。 它们本身可以包含集合,并且完全是递归的。

See also

阅读更多关于 集合

新建
创建一个新集合。
复制集合
递归地复制集合,包括所有子集合、物体和物体数据。
复制关联
复制整个层次结构,使内容与原始内容保持关联。
删除层级
删除集合及其所有子物体。
实例场景
创建新的 集合实例.
可见性
隔离
隐藏除所选集合和任何父集合(如果存在)之外的所有集合。
显示/隐藏
视图层 显示/隐藏选定的集合。
显示/隐藏内部
视图层 中显示/隐藏所有属于选定集合的项,包括子集合。
在视图中启用/禁用
启用/禁用在 视图层 中的绘制。
在渲染中启用/禁用
在渲染中启用/禁用集合的可见性。
视图层
视图层中启用/禁用
视图层中禁用/启用的集合。

上下文菜单

在图标或名称上点击 RMB 显示数据块的上下文菜单。根据选择数据块的类型,你将拥有以下全部或部分选项:

复制/粘贴
复制/粘贴选定的数据块。
删除
删除选定的数据块。
选择,选择层次结构,取消选择
将物体添加到当前选择而不使其成为活动物体。

ID数据菜单

取消链接
将数据块与其“自身”(例如网格中的材质)断开链接。
转为本地项
创建此数据块的“本地”副本。
使其独立化
此功能尚未实现。
删除
删除选定的数据块。
重新映射用户
将数据块的用户重新映射到另一个数据块(当然是同一类型的数据块)。这意味着你可以用另一种材料或纹理来代替所有的用法。
复制/粘贴
复制/粘贴选定的数据块。
添加假用户,清除假用户
添加一个“虚拟”(假)用户,以便即使没有用户,所选数据块也总是被保存。假用户可以通过 清除假用户 删除。
重命名 Ctrl-LMB
重命名选定的数据块。
选择链接
选择链接的数据,请参阅 选择相连元素 获取更多信息。

视图菜单

视图菜单是上下文菜单的一部分,在所有大纲视图元素中都受支持。

显示激活项
将树视图置于选定的物体中心 Period
显示层级
按下 Home 所有大纲树层级全部折叠。
显示/隐藏一个级别
在大纲树中向下展开一层 NumpadPlusNumpadMinus 以折叠一层。

Note

部分物体类型根本没有上下文菜单!

限制列

大纲视图 编辑器的右侧,有以下切换选项,可用于集合、物体、骨骼、修改器和约束。

默认情况下,仅启用临时视区可见性。其他选项可以在大纲视图过滤器的 限制切换 选项中启用。

  • 按住 Shift 设置或取消其所有子集合或物体的值。
  • 按住 Ctrl 将物体或集合隔离开来,因此它们是唯一具有其值集的物体。
可见性( 眼睛图标)
切换3D视图中物体的可见性。
启用集合(复选框)
从视图层中排除集合。 这不是一个限制列。 它显示在集合图标旁边。

Note

首先需要在大纲视图过滤器中启用以下选项。

可选性 (鼠标光标图标)
如果您在场景中放置了某些内容并且在处理其他内容时不想意外选择它,则此功能非常有用。
渲染(相机图标)
这仍然会使物体在场景中可见,但渲染器将忽略它。 通常由支持物体使用,这些物体有助于建模和动画,但不属于最终图像。
全局视图可见性 ( 屏幕图标)
这仍然会渲染物体/集合,但所有视图都会忽略它。 通常用于需要在其他文件中实例化的高多边形物体的集合。
阻隔(仅限集合)
在视图层屏蔽集合中的物体 -- 仅限 Cycles
仅间接(仅限集合)
这些集合中的物体仅对间接光有贡献 -- 仅限 Cycles

示例

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大纲视图具有不同类型的数据。