选择¶
选择决定了我们操作的对象是哪些元素。选择作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。
选择和激活物体¶
Blender对两种不同选择状态有所区分:
在 物体模式 中最后被选择的物件叫 "激活物体 " 且它在大纲中呈黄色(其它为橙色)。任何时候最多只有一个激活物体。
Blender中的许多操作会用到激活物体作为参照物(例如关联操作)。如果你已选择了一个物体但想要使另一个物体成为激活物体,只需再用 Shift-LMB。
所有其它已选物体仅仅属于选择状态,你可以选择任意多个物体。当进行确认时为了改变全部所选物体(骨骼,序列脚本)某个参数或者实现某个操作,可以按住 Alt。
选择工具¶
随机选择¶
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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菜单: |
按一定比例随机选择当前未选中的物体。其比例可以在 调整上一步操作 面板进行修改。需要注意的是该比例表示的是未选中物体被选中的可能性而非随机选择物体的数量所占的比例。
扩展/缩减选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
热键: | Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus |
该操作的逻辑基于层级关系。
- 扩展选择
- 扩展选择当前所选物体的父级和子级物件。
- 缩减选择
- 减少选择,弃选处在当前已选物体的父/子级边缘关系的物体。
- 父级
- 弃选目前已选物体并选择它们当前的父级物体。
- 子级
- 弃选目前已选物体并选择它们当前的子级物体。
- 扩展父级
- 对已选物体的当前父级进行扩选。
- 扩展子级
- 对已选物体的当前子级进行扩选。
按组选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
热键: | Shift-G |
用于管理多个物体间的物体与另外物体之间关系的方式有两种,一种是 创建父级 ,另一种是直接 打组 ,这些物体关系可以方便创作者们依据物体各自所属父子关系或组来选择物体。 按组选择 以活动物体为依据来选择其它相关联物体。
按名称选择¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: |
选择所有与已给出的名称相匹配的物体。支持选项卡: * 匹配所有 ? 匹配单个文字, [abc] 表示匹配 "abc", [!abc] 表示匹配不含 "abc" 的内容.例如 *house* 匹配任何名字中包含了 "house" 的物体, 而 floor* 则匹配任何名字以"floor"为开头的物体.
- 区分大小写
- 可以选择匹配是否区分大小写。
- 扩展
- 当 扩展 选项勾选时,选择对象将进行扩展而不是生成新结果。