波浪修改器¶
波浪 修改器可以给一个物体几何形状添加波浪一样的运动效果。
这个修改器可以应用于网格,晶格,曲线,曲面和文本。
选项¶
运动¶
- X / Y轴
- 波浪效果对Z方向上的顶点/控制点变形,从给定的起始点开始,沿着圆形波传播出去(如果同时启用X 和Y轴),或者形成平行于所勾选X/Y轴向的,直线的波(如果仅启用一个轴向)。
- 循环
- 周期性地重复这些波,而不是单个脉冲。
- 法向
仅适用于网格。沿表面法线方向(而非物体Z轴方向)置换网格。
- X/Y/Z
- 将法线上的位移限制在选定的局部轴上。
时间¶
用来控制动画的设置选项。
- 偏移量
- 在帧中的时间偏移量。波开始的帧 (如果 速度 为正),或结束 (如果 速度 为负)。使用负帧数作准备,然后预启动波。
- 生命周期
- 动画时长,以帧为单位。设置为0则表示动画一直循环下去。
- 阻尼
- 额外数量的帧,波从 高度 值慢慢衰减到0直到 生命 终结。衰减发生在所有的波纹身上,起始于 生命 终结后开始的第一帧。 衰减 帧过后后波纹消失。
位置¶
- X / Y位置
- 在物体局部坐标系中波的中心坐标。
- 衰减
- 控制波离开上面的坐标(或 起始位置对象 的坐标)时衰减的速度。
- 起始位置对象
- 使用另一个对象作为波浪起始位置的参考。请注意,然后您可以动画化该对象的位置,以随着时间的推移改变波的起源。
参数¶
波函数的参数。
- 速率
- 波纹每帧的速度。
- 高度
- 波纹的高度或振幅。
- 宽度
- 两个后续波纹顶部之间宽度的一半(如果启用 循环 )。这对纹波振幅有间接影响。如果脉冲距离太近,波可能不会达到零Z位置,所以在这种情况下,Blender实际上降低了整个波,所以最小值为零,因此,最大值低于预期的振幅。参见下面的 技术细节和提示 。
- 窄度
- 每个脉冲的实际宽度:值越高,脉冲越窄。单脉冲可见区域的实际宽度由
4/窄度
给出。也就是说,如果 窄度 是1, 脉冲 是4个单位宽,如果 窄度 是4,脉冲 是1个单位宽。
Important
上面描述的所有值都在局部对象空间中,也就是说,它们必须与对应对象的 缩放 值相乘才能得到真实的维度。
技术细节和提示¶
上面值的关系描述如下:
为了获得与海浪相似的良好的波浪效果,并接近正弦波,使后续波纹与波纹宽度之间的距离相等。也就是说, 窄度 值必须等于 2 / 宽度
。例如,对于 宽度 为1,将 窄度 设置为2。