正片叠底(相乘)¶
正片叠底 效果是将两种颜色值相乘。 Blender使用(0.0到1.0)之间的值表示颜色,该操作不必进行归一化,(0.0到1.0)之间的两个项的相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。
(With the "traditional" representation of three bytes, like RGB(124, 255, 56), the multiplications give far too high results, like RGB(7316, 46410, 1848), that have to be normalized (brought back) by dividing them by 256 to fit in the range of (0 to 255)...)
这种效果主要有两个用途:
遮罩
遮罩是黑白图片,在与“正常”图像相乘后,只在蒙版的白色区域显示该图片(其他所有图片均为黑色)。
詹姆斯·邦德(007主角)电影的片头,摄像机从杰姆斯的枪管往下看,就是这个效果一个很好的例子。
有了统一的颜色
将一种颜色与“正常”图像相乘,可以让这些颜色变得柔和一些(对称 - 以增强其他颜色)。
例如,如果您有一个棕色像素RGB(0.50,0.29,0.05),并将其与青色滤镜(统一颜色RGB(0.0,1.0,1.0))相乘,则会得到一个RGB颜色(0.0,0.29, 0.5)。在视觉上,结果是将红色变成零,然后调出(通过“对称” - 真正的值保持不变!)蓝色和绿色。在物理上,它与将青色光照射到巧克力棒上的效果相同。情感上,植被变得更茂盛,水变得更加蔚蓝和诱人,天空变得更友善。
Note
这种效果会降低图片的全局亮度(结果将始终小于最小操作数)。如果其中一幅图像全白,则结果为另一幅图像; 如果其中一幅图像全黑,则结果将为全黑!
选项¶
片段本身没有选项。