编辑

这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。

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物体

新建物体

关联材质到

为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是如何处理物体的。在Blender中,几乎一切东西都被归类到数据块的层级中。可以把数据块当作包含特定信息片段的容器。比如说,物体数据块包含了这个物体的位置信息,而物体数据 "ObData" 数据块则包含其网格信息。

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网格示例。

有两种关联材质的方式:

物体数据
任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的一部分。
物体
任何创建的材质都将创建为物体数据块的一部分。
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关联到物体数据(左)且关联到物体(右)的材质。

对齐到
世界
新建的物体对齐到世界坐标。
视图
新建的物体对齐到视图坐标。
3D 游标
新建的物体对齐到3D 游标。
进入编辑模式
勾选该项,新建物体后自动进入编辑模式。

复制数据

复制数据 中的系列复选框用于定义当物体被复制时,物体的哪些数据被复制,而哪些数据保持关联。当复选框被勾选的时候,其所代表的数据将随着物体的复制而一同复制到副本。当方框没被勾选的时候,将使用源物体的关联数据。

比如,如果勾选网格,当复制物体时,会随新物体创建网格数据的副本,而且每个副本网格都是独立的。如取消勾选,当修改其中一个物体的网格时,其余副本也会随之被修改。

上述规则适用于 复制数据 列表中所有复选框。

3D 游标

游标表面投影
通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的表面上。
游标锁定调整
当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转

标注

默认颜色
新标注层的默认颜色。
擦除半径
与标注工具一起使用的橡皮擦的尺寸。

自定义权重绘制色域

网格表面加权 是用于控制骨骼使角色网格变形的程度。为了可视化和绘制这些权重,Blender使用颜色渐变(从蓝到绿,从绿到黄,从黄到红)。勾选该选项,可以在下方的空白渐变控件中自定义权重-颜色映射。更多信息参见 颜色渐变 页面。

蜡笔

曼哈顿点距
鼠标在运动被记录下来之前在上下方向需移动的最小像素值。调低该值可方便绘制曲线。
欧几里得间距
记录移动前鼠标必须移动的最小距离。

杂项

雕刻叠加颜色
定义在雕刻模式下要在笔刷圆圈的内部使用的颜色,并将其作为笔刷的叠加层放置,表示笔刷影响的焦点。 只有在选择了叠加可见性时才能看到叠加颜色(点击 眼睛 以设置其可见性),叠加层的透明度由位于侧栏区块的 工具选项卡(Tool tab) ‣ 显示面板(Display panel) 的alpha滑块控制。
节点自动偏移间距
偏移节点 的间距。