流体控制

参考

面板:物理 ‣ 流体
类型:控制

使用格子玻尔兹曼方法,采用物理模拟或一系列目标形状生成的局部力场定义的粒子,来控制流体。同时,尽可能保留流体自然运动的细节。

选项

启用
控制对象是否影响流体系统。动画化流体控制对象时会用到。
品质
高品质会为流体控制对象生成更多控制粒子。
反转帧序
反转控制对象的运动。
时间
指定时长(开始和结束时间之内),在此期间流体控制对象是激活的。
吸引力

定义流体控制对象释放的作用力。

强度
力的强度。正值力吸引流体,负值力排斥流体。
速度力

如果流体控制对象移动,其速度也可以对流体产生影响。

强度
效果的强度。
半径
作用力的半径。

例子

在这些例子中,流体控制仅用于控制部分流体在落入剩余流体前的特殊形状(球状或茶壶状):

../../../_images/physics_fluid_types_control_example1.jpg

下落的液滴。

../../../_images/physics_fluid_types_control_example2.jpg

“魔术流体控制”.