流体控制
使用格子玻尔兹曼方法,采用物理模拟或一系列目标形状生成的局部力场定义的粒子,来控制流体。同时,尽可能保留流体自然运动的细节。
选项
- 启用
- 控制对象是否影响流体系统。动画化流体控制对象时会用到。
- 品质
- 高品质会为流体控制对象生成更多控制粒子。
- 反转帧序
- 反转控制对象的运动。
- 时间
- 指定时长(开始和结束时间之内),在此期间流体控制对象是激活的。
- 吸引力
定义流体控制对象释放的作用力。
- 强度
- 力的强度。正值力吸引流体,负值力排斥流体。
- 速度力
如果流体控制对象移动,其速度也可以对流体产生影响。
- 强度
- 效果的强度。
- 半径
- 作用力的半径。
例子
在这些例子中,流体控制仅用于控制部分流体在落入剩余流体前的特殊形状(球状或茶壶状):