设置¶
参考
面板: |
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通道索引¶
- 通道索引
- Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.
视口显示¶
此选项控制实体着色模式下的3D视口。它们提供了一个比显示复杂完整复杂材质运行更快的可选项,便于建模、分镜、雕刻等。
- 颜色
- 漫射或金属表面颜色。
- 金属度
- 从无金属到全金属的混合材质模式。数值为1.0时表现为基础颜色叠加完全镜面反射着色,不含任何漫射或透明属性。数值为0.0时材质变现为底层的漫射或透明层样子,但顶部仍保留着一层反射层。
- 粗糙度
- 设定金属和镜面反射表面的微平面粗糙度。