环境纹理节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png

环境纹理节点。

环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。

输入选项

矢量
用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。

属性

图像数据
图像数据来源。
颜色空间
图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。
纹理插值

用于计算环境纹理的插值。可以使用以下插值:

线性
普通插值。
最近
无插值,使用最近的像素。
三次型
更顺畅,更优的插值。
Smart
放大时使用双立方算法,其它操作使用双线性算法。仅适用于 开放式着色语言(OSL).
投影方式

允许使用不同类型的环境贴图。支持以下方式:

等距圆柱(ERP)
等距圆柱投影。
镜像球
使用正交照片或镜像球投射。

输出选项

颜色
图像的RGB颜色。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

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