灯光

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Blender偏好设置灯光部分。

棚灯

Studio Lights are used to illuminate the 3D Viewport during Solid View and will not be rendered. Unlike lights in the scene, the lighting direction follows the viewport orientation.

编辑器

最多有四个虚拟光源。

The Light toggles allow you to enable or disable individual lights. At least one of the four lights must remain enabled for the 3D Viewport. The lights are equal, except for their direction and color. You can control the direction of the lights, as well as their diffuse and specular colors.

灯光
使用灯光

切换特定灯光。

漫反射

这是光的恒定颜色。

镜面反射

这是灯光的高亮颜色。

平滑

从灯光中平滑阴影。

这种照明效果不那么直接。

方向

光的方向(参见 方向按钮)。

光线的方向将与球体表面所示的方向相同。

环境色

未照亮区域的颜色。

快照材质

此面板管理 MatCap 图像文件,当启用 快照材质 着色时,该文件可用于照亮视图。

MatCaps 支持两种类型的图像。常规图像文件和多层 OpenEXR 文件。当使用多层 OpenEXR 文件时,名为"漫反射"的层将用作漫射通道,名为"镜面"的层将用作高光通道。常规图像将作为"漫射"处理,不支持高光亮点显示。

漫射通道与物体的基本颜色相乘,并在其上添加高光通道。Matcaps只有漫射通道看起来非常金属,加上单独的高光通道后,可以模拟更多的材质变化。

HDR

此面板管理 HDRI 图像文件,当启用 材质预览渲染 着色时,该文件可用于照亮视图。