简介

骨骼是骨架的基本要素。骨骼的可视化可以在骨架 Viewport Display Panel 中设置。

分类

骨架里的骨头一般可分为两种不同作用的类型:

  1. Deforming Bones 变形骨骼

  2. Control Bones 控制骨骼

Deforming Bones 变形骨骼

变形骨骼通过直接参与改变与骨骼相关联的顶点组位置来使他们跟随变形骨骼做出类似的变换。。

Control Bones 控制骨骼

控制骨骼相当于切换开关,他们变换时控制着其他骨骼或物体如何动作。例如,控制骨骼可以作为滑动开关控制,当控制骨骼位于左侧时,变换时它可以指示其他骨骼以特定方式进行反应,当控制骨骼位于右侧时当其变换时骨骼或物体以一些完全不同方式反应。控制骨骼不直接用于改变顶点的位置,因此,控制骨骼通常没有与自身直接相关联的顶点。