骨架¶
参考
- 模式
所有模式
- 面板
在这个面板中,您可以将一组骨骼组织到不同的层,以便于操作。
- 姿态位置
单选按钮可在姿态位置和静置位置之间切换。
在 编辑模式 中,在 对象模式 和*姿势模式 中,您总是可以看到骨架处于休息位置,默认情况下,您可以看到它们处于 姿势位置* (即在 姿势模式 中转换)。如果您希望看到它在所有模式下处于静止位置,请选择 静止位置 。
- Armature Layers 骨架层
每个骨架有32层,通过将骨架 "重组" 成一组骨骼来组织骨架。仅活动图层中的骨骼可见/可编辑,但无论是否在活动图层中,骨骼始终是有效的(即移动对象或变形几何体)。此属性更改3D视口中可见的图层。要同时显示多个图层,请在要查看的图层上 Shift-LMB 。要将骨骼移动到给定图层,请使用 更改骨骼层 。
- Protected Layers 受保护层
You can lock a given bone layer for all proxies of your armature, i.e. all bones in this layer will not be editable.
Note
代理中的受保护层 在文档重新加载和撤消时恢复为代理设置。