骨架

参考

模式

所有模式

面板

Armature(骨架) ‣ Skeleton(骨架)

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骨架

在这个面板中,您可以将一组骨骼组织到不同的层,以便于操作。

姿态位置

单选按钮可在姿态位置和静置位置之间切换。

编辑模式 中,在 对象模式 和*姿势模式 中,您总是可以看到骨架处于休息位置,默认情况下,您可以看到它们处于 姿势位置* (即在 姿势模式 中转换)。如果您希望看到它在所有模式下处于静止位置,请选择 静止位置

Armature Layers 骨架层

每个骨架有32层,通过将骨架 "重组" 成一组骨骼来组织骨架。仅活动图层中的骨骼可见/可编辑,但无论是否在活动图层中,骨骼始终是有效的(即移动对象或变形几何体)。此属性更改3D视口中可见的图层。要同时显示多个图层,请在要查看的图层上 Shift-LMB 。要将骨骼移动到给定图层,请使用 更改骨骼层

Protected Layers 受保护层

You can lock a given bone layer for all proxies of your armature, i.e. all bones in this layer will not be editable.

Note

代理中的受保护层 在文档重新加载和撤消时恢复为代理设置。