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参考
物体模式
物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧...
I
有多种方法可以插入关键帧。例如:
在3D视口中,按 I 会弹出一个菜单,选择要添加关键帧的内容。
将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 RMB 单击属性打开上下文菜单,然后从菜单中选择 插入关键帧 。
时间线自动关键帧。¶
自动插帧是 时间轴 标题栏中的记录按钮。如果变换类型属性的值发生变化,则自动插帧会自动将关键帧添加到设定的帧。
参见 时间线关键帧控制 以获得更多信息。
物体 ‣ 动画 ‣ 删除关键帧...
Alt-I
有几种删除关键帧的方法:
在三维视口中,按 Alt-I 来删除当前帧上选定对象的键。
当鼠标停在某一属性值上时,按 Alt-I。
在属性值上 RMB 单击,并从菜单中选择 删除关键帧。
物体 ‣ 动画 ‣ 清除关键帧...
移除选中物体上的所有关键帧。
可以在两种编辑器中编辑关键帧: 曲线编辑器 或者 动画摄影表。
该例子演示了如何使一个立方体产生位置,旋转,和缩放的动画。
首先,在时间轴或其他动画编辑器中,将帧设置为1。
在物体模式下选择立方体,在三维视口按 I 。从 插入关键帧 菜单中选择 LocRotScale 。这将记录立方体在第一帧的位置、旋转和比例。
设置帧数为100。
使用拖拽/移动 G ,旋转 R ,缩放 R 来对立方体进行变换操作。
在3D视口按 I 。从 插入关键帧 菜单中,选择 LocRotScale 。
要测试动画,请按 Spacebar 进行播放。