自由线工具¶
参考
- 模式
绘制模式
- 工具
这个绘制工具允许你自由绘制。
笔刷设置¶
- 材质
数据块选择器,用于 材质 。
- 半径
笔刷的半径,单位为像素。
F 允许你通过拖动指针或输入数字然后确认来交互式地改变画笔大小。
- 使用压感(压感图标)
使用手写笔的压力来控制效果的强度。压力的梯度可以使用 曲线小部件 来定制。
- 强度
控制笔触的透明度(alpha)。从完全透明(0.0)到完全不透明(1.0)。
你可以通过在3D视窗中按 Shift-F ,然后移动指针,再按 LMB ,来交互地改变画笔的强度。你也可以用数字来输入尺寸。
- 使用压感(压感图标)
使用手写笔的压力来控制效果的强度。压力的梯度可以使用 曲线小部件 来定制。
高级¶
- 输入采样
控制输入设备读取并在笔画上生成点的频率。数值越高,精度越高(更多点),但是产生不规则的笔画;数值越低,精度越低(更少点),但是产生柔和的笔画。(0禁用额外的输入设备采样。)
你必须根据你的输入设备设置合适的值,来平衡笔画的精确度和柔和度。详见 输入设备。
- 激活光滑
绘制笔画时的平滑迭代次数。
- 角度
笔画厚度最大时,输入设备的笔画方向(0°为水平方向)。
- 系数
当笔画垂直于 角度 值时,厚度的减少量。
- 高光硬度
边界点到中心的透明(alpha)程度。仅在笔刷使用 点 或 方块 类型的笔画材质时起作用。
- 宽高比
控制alpha渐变的宽、高。
X,Y,Z轴
笔画¶
后期处理¶
后期处理在完成绘制时执行,即松开 LMB 或 Pen 时。你可以使用面板区域顶栏的复选框切换是否使用后期处理。
- 平滑化
对笔画上点位置的平滑力度。
- 迭代
应用于笔画的平滑迭代次数。
- 细分步数
应用于新创建笔画的细分次数。
- 简化笔刷(Simplify)
使用自适应算法减少笔画中的最最终点数。
- 修剪笔画末端
自动修剪笔画末端。
随机¶
沿着笔画给点的位置添加随机性。你可以使用部分面板标题中的复选框来切换随机化的使用。
- 半径
使用输入设备的压感用于随机的程度。
- 强度
应用于笔画强度值(alpha)的随机程度。
- UV
应用于UV旋转的随即程度。
- 色相,饱和度,明度
随机化笔画的色相、饱和度和数值, 颜色 。
- 抖动
添加到笔画的抖动程度。
通用选项
- 笔画随机(笔画图标)
只在笔画层面使用随机性。
- 使用压感(压感图标)
使用手写笔的压力来控制效果的强度。压力的梯度可以用 曲线部件 来定制。
笔画防抖¶
稳定笔画 通过延迟和修正点的位置来帮助减少绘图时笔画的抖动。你可以使用部分面板标题中的复选框来切换 稳定笔触 的使用。
- 半径
笔锋继续前,到最后一点的最小距离。
- 系数
一个平滑的因子,较高的值会产生较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉动笔锋一样。
用法¶
笔画防抖¶
Shift-LMB toggle the use of Stabilize Stroke on the brush to have more control while drawing and get smoother lines.
直线¶
Alt-LMB 限制画出水平或竖直的线条。