锥形

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Cone Node.

锥体 节点生成任选截断的锥体网格。

输入

顶点(复数)

圆上顶部和底部的点的数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。

半径顶部(Radius Top)

顶部圆圈中的顶点与Z轴的距离。如果这个值为零,圆圈中的顶点就会合并为一个。

半径底部(Radius Bottom)

与*Radius Top*相同,但针对底部的圆。

深度

设置圆锥的初始高度。

Note

If the top and bottom radius is zero, this node will output a single line.

属性

填充类型

当它们的半径大于零时,顶部和底部的圆圈是如何被填充面的。

不要填满圆圈。

多边形

Fill the circles with a single face.

三角形

Fill the circles with triangles connected to a new vertex on the Z axis.

输出

几何数据(Geometry)

标准的几何体输出。