锥形¶
锥体 节点生成任选截断的锥体网格。
输入¶
- 顶点(复数)
圆上顶部和底部的点的数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。
- 半径顶部(Radius Top)
顶部圆圈中的顶点与Z轴的距离。如果这个值为零,圆圈中的顶点就会合并为一个。
- 半径底部(Radius Bottom)
与*Radius Top*相同,但针对底部的圆。
- 深度
设置圆锥的初始高度。
Note
If the top and bottom radius is zero, this node will output a single line.
属性¶
- 填充类型
当它们的半径大于零时,顶部和底部的圆圈是如何被填充面的。
- 无
不要填满圆圈。
- 多边形
Fill the circles with a single face.
- 三角形
Fill the circles with triangles connected to a new vertex on the Z axis.
输出¶
- 几何数据(Geometry)
标准的几何体输出。