Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!
参考
编辑模式
工具栏 ‣ 挤出选区 ‣ 挤出各个面
网格 ‣ 挤出 ‣ 各面
Alt-E
挤压和偏移将被锁定为只沿选定网格的局部法线移动。
只有由挤压产生的新面的*常数才会被翻转。
移除并连接其面形成平坦曲面并与新边相交的边。
沿法线移动几何图形的量。
没有长度的边。
拉伸的面将影响附近的几何形状。更多参考,见 衰减编辑。