工具栏¶
网格编辑模式工具:
- 选择
选择或移动。
- 光标
更改3D游标的位置。
- 移动
变换工具。
- 旋转
旋转工具。
- 比例|缩放
缩放工具。
- 缩放罩体
通过控制罩体来改变物体的比例。
- 变换
调整物体移动、旋转和缩放的工具。
- Annotate
手绘标注。
- 标注直线
绘制直线标注。
- 标注多段线
绘制多段线标注。
- 标注橡皮擦
擦除之前绘制的标注。
- 测量
测量场景中的距离。
- 添加方块
包含的网格物体插件:
- 添加锥形
这些插件是关于创建网格物体的。
- 添加圆柱
添加一个物体(此例中,圆柱体进行了环切)。
- 添加UV球
以交互方式添加 UV 球体网格对象。
- Add Ico Sphere
这些插件是关于创建网格物体的。
- 整体挤出
随意或者沿着轴向整体挤出选择的区域.
- 内插面
在选择的面内插面.
- 倒角
从创建的元素创建倒角.
- 环切
沿着网格环切.
- 偏移环切边
向选中循环边两侧添加循环边。
- 切割
切割网格,按enter键确认操作.
- 切分
切分网格.
- 多边形建形
通过一个一个添加顶点创建模型.
- 旋绕
通过挤出和旋转创建新的几何结构。
- 旋绕复制
通过复制和旋转创建新的几何结构。
- 光滑
平滑选择顶点的角度.
- 随机
随机化选中的顶点.
- 滑移边线
沿边滑移顶点.
- 顶点滑移
沿边滑移顶点.
- 法向缩放
沿着法向缩放顶点.
- 推/拉
推或拉(缩放)选中元素.
- 切变
切变选择元素.
- 球形化
围绕物体中心保持圆形向外移动顶点.
- 断离区域
断开多边形并且移动结果.
- 断离边线
延展顶点并且移动结果.