网格序列缓存修改器¶
The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).
When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.
Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.
选项¶
- 缓存文件
Data-block menu to select the Alembic file.
- 文件路径
Path to Alembic file.
- 序列
缓存是否在一系列文件中分离。
- 覆盖帧
是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。
帧 数值是用于查找缓存文件中的数据或确定在文件序列中使用哪些数据的时间。
- 帧偏移
从当前帧中减去,用于查找缓存文件中的数据,或确定在文件序列中使用哪个文件
- 密度属性
用于生成运动模糊数据的Alembic属性的名称;默认情况下,这是
.velocities
,这是大多数Alembic文件的标准。- 速度单位
定义如何解释速度向量与时间的关系。
- 帧/框
速度单位是以帧为单位进行编码的,不需要按场景FPS进行缩放。
- 第二
速度单位以秒为单位进行编码,需要通过场景FPS(1/FPS)进行缩放。
- 物体路径
The path to the Alembic object inside the archive.
- 读取数据
Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.
顶点,面,UV,颜色
- 速度比
乘法器,用于控制速度矢量的大小,以获得时间效果,如运动模糊。