自适应细分¶
参考
- 面板
Note
实现尚未完成,标记为 实验功能集 。
当使用 实验特征集 时,将更改 表面细分修改器 ,以在渲染时控制网格的细分。为此,除 视图 和 渲染 设置外,所有其他设置都相同。删除/重命名上述设置,并添加以下设置:
视窗
- 级数
The levels of subdivision to see in the 3D Viewport, this works the same as the View setting on the original Subdivision Modifier.
渲染
- 自适应
使用 OpenSubdiv 自动为近对象和远对象提供不同的细分级别。这允许较近的对象获得更多的细分,而较远的对象获得更少的细分。
- Dicing Rate
When using Adaptive the Render Levels property gets changed to Dicing Rate, this property is used to multiply the scene dicing rate.
- 级数
The levels of subdivision to see in the final render, this works the same as the Render setting on the original Subdivision Modifier.
已知局限¶
多用户物体数据现在变成了单用户数据,这导致了内存使用率的增加。对于这些情况最好还是不要使用自适应细分。
多视图渲染可能在视图之间存在一些不一致。
Warning
实例不会单独细分。相反,原始对象被细分,然后在所有实例上复制。要同时利用自适应细分和实例,您应该将原始对象放置在离相机最近的实例位置。