自适应细分

参考

面板

修改器 ‣ 表面细分

Note

实现尚未完成,标记为 实验功能集

当使用 实验特征集 时,将更改 表面细分修改器 ,以在渲染时控制网格的细分。为此,除 视图渲染 设置外,所有其他设置都相同。删除/重命名上述设置,并添加以下设置:

视窗

级数

The levels of subdivision to see in the 3D Viewport, this works the same as the View setting on the original Subdivision Modifier.

渲染

自适应

使用 OpenSubdiv 自动为近对象和远对象提供不同的细分级别。这允许较近的对象获得更多的细分,而较远的对象获得更少的细分。

Dicing Rate

When using Adaptive the Render Levels property gets changed to Dicing Rate, this property is used to multiply the scene dicing rate.

../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

Subdivision Off/On, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (monkeys look identical in viewport, no modifiers).

级数

The levels of subdivision to see in the final render, this works the same as the Render setting on the original Subdivision Modifier.

已知局限

  • 多用户物体数据现在变成了单用户数据,这导致了内存使用率的增加。对于这些情况最好还是不要使用自适应细分。

  • 多视图渲染可能在视图之间存在一些不一致。

Warning

实例不会单独细分。相反,原始对象被细分,然后在所有实例上复制。要同时利用自适应细分和实例,您应该将原始对象放置在离相机最近的实例位置。