Scene Strips¶
场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。
片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。
Note
场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。
选项¶
- 场景
A 数据块菜单 to select the scene to render from.
- 输入
用于场景剪辑的输入类型。
- 相机
使用场景的 3D 摄像机作为输入。
- 序列容器
使用场景的 Sequencer 时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。
This is similar to how Meta Strips work, with the added advantage of supporting multiple instances of the same data.
- 相机
这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。
在单个场景中支持切换视图时很有用。
- 体积光渲染
从所选场景中获取音频的音量。
- 显示
- 蜡笔
Shows Grease Pencil in non render preview i.e. Solid mode.
- 透明
创建透明背景。这对于做覆盖层非常有用,如通过序列编辑器渲染蜡笔影片。