Scene Strips

场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。

片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。

Note

场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。

选项

场景

A 数据块菜单 to select the scene to render from.

输入

用于场景剪辑的输入类型。

相机

使用场景的 3D 摄像机作为输入。

序列容器

使用场景的 Sequencer 时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。

This is similar to how Meta Strips work, with the added advantage of supporting multiple instances of the same data.

相机

这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。

在单个场景中支持切换视图时很有用。

体积光渲染

从所选场景中获取音频的音量。

显示
蜡笔

Shows Grease Pencil in non render preview i.e. Solid mode.

透明

创建透明背景。这对于做覆盖层非常有用,如通过序列编辑器渲染蜡笔影片。

局限

场景条不渲染单个 渲染通道;仅使用 组合 渲染通道。