选择相似元素
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-G
基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变:
- 顶点选择模式:
- 法向
选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。
- 相邻面数量
选择所有拥有同样数量的面与之相连的顶点。
- 顶点组
选择所有处于同一 顶点组 的顶点。
- 连接边数量
选择所有拥有同样数量的边与之向连的顶点。
- 边选择模式:
- 长度
选择所有和选中边长度相似的边。
- 方向
选择所有和选中边朝向(角度)相似的边。
- 一条边周围的面的数量
选择所有周围拥有同样面数的边。
- 面的顶角
选择所有相邻面夹角构成与当前选中元素相似角度的边。
- 褶皱
选择所有拥有与选中边近似 折痕 数值的边。
- 倒角
选择所有和选中边拥有近似 倒角权重 的边。
- 缝合边
Selects all edges that have the same Seam state as those already selected. Seam is a mark used in UV texturing.
- 锐度
选择所有和选中元素拥有相同 锐度 的边。 锐度 是一个用于 拆边修改器 的真/假的布尔参数(一个标记值)。
- 面选择模式:
- 材质
选择所有与选中面使用了相同材质的面。
- 面光
选择所有与选中面拥有相同面积的面。
- 多边形面数
选择所有拥有相同边数的面。
- 周长
选择所有拥有相似周长的面(面的所有边长累计)。
- 法向
选择所有与选中面拥有相似法向的面。该方式可用于选择相同朝向的面(角度)。
- 共面
选择与选中面(几乎)处于同一平面上的面。
- 平直/光滑
Selects all faces with similar face shading.
- 面映射
Selects all faces belonging to a Face-Map.
- Freestyle 面标记
Selects all faces with similar Freestyle Face Marks.
面区域
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
基于拓扑结构选择同一网格中能够匹配到多个相似区域的元素。