编辑

这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。

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物体

新建物体

关联材质到

To understand this option properly, you need to understand how Blender works with Objects. Almost everything in Blender is organized in a hierarchy of data-blocks. A data-block can be thought of as containers for certain pieces of information. For example, the Object data-block contains information about the Object's location, rotation, and scale while the associated linked Object Data data-block contains information about the mesh.

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网格示例。

有两种关联材质的方式:

物体数据

任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的一部分。

物体

任何创建的材质都将创建为物体数据块的一部分。

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关联到物体数据(左)和关联到物体(右)的材质。

对齐到
世界环境

新建的物体对齐到世界坐标。

视图

新建的物体对齐到视图坐标。

3D游标

新建的物体对齐到3D 游标。

进入编辑模式

勾选该项,新建物体后自动进入编辑模式。

实例空大小

当创建一个新 集合实例 时,空集合的显示大小。

复制数据

复制数据 中的复选框用于定义当物体被复制时,物体的哪些数据被复制,而哪些数据保持关联。当复选框被勾选的时候,其所代表的数据将随着物体的复制而一同复制到副本。当没有复选框被勾选的时候,将使用源物体的关联数据。

比如,如果勾选 网格,当复制物体时,会随新物体创建网格数据的副本,而且每个副本的网格都是独立的。如取消勾选,当修改其中一个物体的网格时,其余副本也会随之被修改。

上述规则适用于 复制数据 列表中的所有复选框。

3D游标

游标表面投影

通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的表面上。

游标锁定调整

当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转

标注

默认颜色

新标注层的默认颜色。

擦除半径

与标注工具一起使用的橡皮擦的尺寸。

自定义权重绘制色域

网格表面权重 是用于控制骨骼使角色网格形变的程度。为了可视化和绘制这些权重,Blender使用颜色渐变(从蓝到绿,以及从黄到红)。勾选该选项,可以在下方的空白渐变控件中自定义权重-颜色映射。更多信息参见 颜色渐变 页面。

蜡笔

距离
曼哈顿点距

鼠标在运动被记录下来之前在上下方向需移动的最小像素值。调低该值可方便绘制曲线。

欧几里德

记录移动前鼠标必须移动的最小距离。

文本编辑器

Auto Close Character Pairs

Automatically insert the corresponding character to close an expression when typing characters such as quotes, brackets, braces, or parentheses.

杂项

雕刻叠加颜色

定义在雕刻模式下要在笔刷圆圈的内部使用的颜色,并将其作为笔刷的叠加层放置,表示笔刷影响的焦点。 只有在选择了叠加可见性时才能看到叠加颜色(点击 眼睛 以设置其可见性),叠加层的透明度由位于侧栏的 工具选项卡(Tool tab) ‣ 显示面板(Display panel) 的alpha滑块控制。

节点自动偏移间距

用于 偏移节点 的间距。