Blender 3.3 Manual
入门
关于 Blender
安装 Blender
配置 Blender
帮助系统
章节
用户界面
编辑器
场景 & 物体
建模
雕刻 & 绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
工作台
摄像机
灯光
材质
着色节点
简介
输入
输出
着色器
纹理
颜色
矢量
转换器
黑体节点
钳制节点
颜色渐变节点
合并颜色节点
合并XYZ
浮点曲线
映射范围节点
运算
去色节点
分离颜色
分离XYZ
着色器转RGB节点
矢量运算节点
波长节点
输入
属性
输出
示例
组
开放着色语言
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
运动追踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
参与
贡献文档
Blender 3.3 Manual
»
渲染
»
着色节点
»
转换器
»
波长节点
波长节点
波长
节点将波长值转换为RGB值。可用于在光谱上获得特定颜色。
输入
波长
颜色波长从380到780纳米。
属性
该节点没有属性。
输出
颜色
输出图像的RGB颜色。
示例
波长着色器节点效果。
3.3
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...