Blender 3.3 Manual
入门
关于 Blender
安装 Blender
配置 Blender
帮助系统
章节
用户界面
编辑器
场景 & 物体
建模
雕刻 & 绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
工作台
摄像机
灯光
材质
着色节点
简介
输入
输出
AOV 输出节点
材质输出节点
Light Node
World Node
着色器
纹理
颜色
矢量
转换器
组
开放着色语言
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
运动追踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
参与
贡献文档
Blender 3.3 Manual
»
渲染
»
着色节点
»
输出
输出
输出节点是每个节点树的最后一个节点。虽然可以添加多个,但只有一个起作用(由彩色或黑色标题栏表示)。除了材料输出的
置换着色器
外,输出节点始终以
着色器
开头。
AOV 输出节点
材质输出节点
Light Node
World Node
3.3
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...