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世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界。
环境的外观,通常在 背景 着色器前。
用于向世界添加体积效果。请参阅 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。
Note
由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
此节点没有输出。