STL

参考

类别

导入 - 导出

菜单

文件 ‣ 导入/导出 ‣ Stl (.stl)

如果打算导入/导出文件用于CAD软件,该格式非常合用。该格式也常用于加载到3D打印软件。

Warning

目前,该脚本不处理法线导入或导出,也不处理字节排序,STL规范中没有相关规定。

导入ing

Note

STL导入器加载项已弃用,并被更快的 集成STL导入器 取代。

属性

变换

比例|缩放

用来将导入的物体与世界的原点进行比例的值。

场景单位

应用当前场景单位 (由单位比例定义) 导入数据

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

几何数据(Geometry)

面元法向

使用 (导入) 面元法向 (请注意,这仍然会给出平直着色)。

正在导出

属性

ASCII

TODO。

分批模式

TODO。

包括

仅导出选中的物体

当选中时,只有被选中的对象才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例器被选中时,就被认为是 被选中

变换

比例|缩放

用来衡量出口对象与世界原点的关系的值。

场景单位

将当前场景单位(由单位比例定义的)应用于导出的数据。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

几何数据(Geometry)

应用修改器

使用评估后的网格导出对象,即所有 修改器 被计算后的网格。

用法

使用该操作导入 ASCII 或二进制 STL 文件,可以一次选择多个文件。对于导出,可以选择多个物体,它们将导出为单个 STL 文件。用户可以选择 ASCII/二进制文件格式(二进制更紧凑)。用户还可以选择在导出时启用或禁用修改器。