存储命名的属性节点
存储命名的属性 节点将几何体上的一个字段的结果存储为具有指定名称的属性。如果该属性已经存在,数据类型和域将被更新为节点中选择的值。然而,请记住, 内置属性 的域和数据类型不能被改变。
与 捕获属性节点 相比,这个节点基本上做了同样的事情,但属性得到了一个名字,而不是匿名引用。对于在同一节点树中重复使用数据, 捕获属性 节点可能更受欢迎,因为它不会在输入的几何体中产生名称冲突的机会。
Note
如果输入的几何体包含多个几何体组件类型,该属性将在每个具有选择域的组件上创建。
输入
- 几何数据(Geometry)
标准的几何图形输入。
- 数值
要评估的输入字段。
- 名称
给予存储数据的名称。
属性
输出
- 几何数据(Geometry)
标准的几何体输出。