Blender 3.4 Manual
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Z通道合成节点。
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Blender 3.4 Manual
渲染
着色节点
转换器
XYZ
XYZ
分成 XYZ 节点
将矢量拆分为其各个组件。
输入
矢量
矢量输入
属性
这个节点没有属性。
输出
X
Y
Z
3.4
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