Blender 3.4 Manual
入门
关于Blender
安装Blender
配置Blender
帮助系统
部分
用户界面
编辑器
场景&物体
建模
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
工作台
相机
灯光
材质
着色节点
简介
输入
输出
着色器
纹理
颜色
矢量
转换器
黑体着色器节点
钳制节点
颜色渐变节点
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
浮点数
映射范围节点
数学(Math)节点
混合节点
RGB -> BW节点
分离
XYZ
Shader --> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
输入
属性
输出
示例
组
开放着色语言
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
运动跟踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
参与
贡献文档
Blender 3.4 Manual
渲染
着色节点
转换器
波长着色器节点
波长着色器节点
波长
节点将波长值转换为RGB值。可用于在光谱上获得特定颜色。
输入
波长
颜色波长从380到780纳米。
属性
这个节点没有属性。
输出
颜色
输出图像的RGB颜色。
示例
波长着色器节点效果。
3.4
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...