UV布局
参考
- 类别:
导入 - 导出
- 菜单:
用法
导出UV布局,使用喜欢的图像绘制程序制作贴图。保存修改,然后回到Blender,使用
载入作为网格的目标(与活动)UV映射的贴图。作为一种与为你绘制UV纹理的艺术家沟通的方式,Blender有一个名为 UV 布局 的工具(
),可以为你选择的对象将图像保存为 Targa`(.tga`) 、 EPS 或 SVG 的格式。图像将是定义UV边缘的线条,这些边缘在UV贴图区域的图像区域内。边界之外的边缘,即使被选中,也不会显示在保存的图形中。艺术家在绘制你的纹理时,会在他们的绘画程序中把它作为一个透明层作为指导。下面的例子显示背景是Blender,而Gimp在纹理上工作,使用保存的布局作为指导。注意, targa 格式支持Alpha通道,所以你可以绘制网格的透明区域。关于使用图像作为纹理,请参见 图像纹理 的页面。
属性
- 所有 UV
如不勾选,仅输出选中的UV面轮廓。
- 修改器影响
输出UV时考虑修改器的影响。
- 格式
选择保存的图像格式(
.png
,.eps
,.svg
)。- 尺寸
选择图像的尺寸,以像素为单位。
- 填充的不透明度
设置填充的不透明度。