Web3D X3D/VRML2

参考

类别:

导入 - 导出

菜单:

文件 ‣ 导入/导出 ‣ X3D 可扩展 3D (.x3d/.wrl)

用法

TODO。

属性

导入

变换

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

导出

包括

仅导出选中的物体

当选中时,只有被选中的对象才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例器被选中时,就被认为是 被选中

层级

TODO。

名称修饰

TODO。

H3D扩展

TODO。

变换

比例|缩放

TODO。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

几何数据(Geometry)

应用修改器

使用评估后的网格导出对象,即所有 修改器 被计算后的网格。

三角化

TODO。

法向

TODO。

压缩

TODO。