Web3D X3D/VRML2
参考
- 类别:
导入 - 导出
- 菜单:
用法
TODO。
属性
导入
变换
- 向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
导出
包括
- 仅导出选中的物体
当选中时,只有被选中的对象才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例器被选中时,就被认为是 被选中 。
- 层级
TODO。
- 名称修饰
TODO。
- H3D扩展
TODO。
变换
- 比例|缩放
TODO。
- 向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
几何数据(Geometry)
- 应用修改器
使用评估后的网格导出对象,即所有 修改器 被计算后的网格。
- 三角化
TODO。
- 法向
TODO。
- 压缩
TODO。