文件路径
偏好设置 中的 文件 部分允许你配置自动保存偏好设置,并为blend文件、渲染图像等设置默认文件路径。
各种各样的外部文件可以通过以下的选项来定位:
Hint
默认路径 //
指的是当前打开的 .blend
文件所在的文件夹(有关详细信息,参见 相对路径 )。
数据
- 字体
浏览 文本物体 字体文件的默认位置。
- 纹理
浏览图像纹理的默认位置。
- 脚本
搜索Python脚本的附加位置。
默认情况下,Blender会在几个目录(平台相关)中查找脚本。通过在偏好设置中设置用户脚本路径,可以使用其他目录。这可以用于存储你自己的脚本和插件,与当前的Blender版本无关。
你需要在此路径中创建特定的子文件夹,这些子文件夹与Blender安装目录中的
scripts
文件夹的结构相匹配。存在时将使用以下子目录:
startup/
此文件夹中的模块将在启动时导入。
addons/
此处的插件将列在插件偏好设置中。
modules/
此文件夹中的模块可以由其他脚本导入。
presets/
此文件夹中的预设将添加到现有预设中。
Note
需要重新启动Blender,才能使用户脚本的所有更改生效。
- 声音(Sounds)
浏览声音文件的默认位置。
- 临时文件
存储临时文件的位置,保留为空使用系统临时目录(有关详细信息,参见 临时目录)。
渲染
- 渲染输出
保存渲染图像/视频的位置。
- 渲染缓存
缓存渲染图像的存储位置。
应用
- 图像编辑器
用于图像编辑的外部程序的路径。
开发
仅在启用 开发选项 时可见。
- 国际化(i18n)分支
本地 SVN 翻译副本的 "/分支"目录的路径,以允许从 UI 进行翻译。
资产库
资产库的名称和驱动器目录路径。要使Blender意识到资产库,请将其添加到此列表中。名称仅供您参考,并将出现在资产库选择器中。路径应指向资产库的位置。
To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the 列表视图. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the 资产浏览器.
- Import Method
Determines how data is managed when an asset is imported, unless overridden by the Asset Browser.
- 关联:
链接到同一文件中的标题:
资产将链接到当前的混合文件,因此是只读的。以后对资产文件的更改将反映在链接到该文件的所有文件中。
- 追加:
与 相同
所有资产及其所有依赖项都将附加到当前文件中。将材料拖入场景三次将产生三个独立的副本。将对象拖入场景三次也会产生三个独立的副本。
在这种情况下, "从属关系"是指资产所指的一切。对于对象,这可以是其网格和材质,也可以是修改器、约束或驱动程序使用的其他对象。
由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其附加到的文件中。
- 追加…:
特定于资产浏览器。
第一次使用一个资产时,它将被追加,包括它的依赖关系,就像前面描述的那样。然而,Blender会跟踪它的来源,下次使用该资产时,会尽可能多地重复使用数据。将一个材质拖入场景三次,只会加载一次,而且只是将同一个材质分配三次。将一个物体拖入场景三次将创建该物体的三个副本,但所有副本将共享它们的网格数据、材料等。
由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其附加到的文件中。
已知局限
Windows上的权限
请确保您具有运行可执行文档访问所定义路径的正确权限。例如,在Windows上,如果为可执行文档启用了 "以管理员身份运行此进程" 选项,则由于操作系统用户帐户控制中的限制,它将导致无法打开编辑器。使用提升的权限运行进程是有潜在危险的!