片段
标题栏
- 类型
图标表示片段类型。
- 名称
可以在此处命名或重命名片段。
- 设置颜色标签
除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。
- 屏蔽
如果启用,剪辑将不会产生任何输出。
合成
参考
- 面板:
- 混合
片段与下方通道的混合模式。
- 不透明度
设置片段的不透明度(alpha)。当动画化并且
选项启用时,这个值会在片段上绘制一个跟随动画曲线的暗部。
变换
参考
- 面板:
- 过滤
差值方法。
- 最近:
没有插值,使用最近的相邻像素。
- 双线性:
相邻像素之间的简单插值。
- Subsampling (3x3):
Use nearest with 3x3 subsamples during rendering.
- 起始位置 X/Y
用于沿 X 轴和 Y 轴移动帧。
- X缩放,Y缩放
在X轴和Y轴上缩放图像。
- 旋转
沿Z轴二维旋转输入。
- 镜像
沿着X轴(从左到右)或Y轴(从上到下)镜像图像。
裁剪
参考
- 面板:
用于裁剪源图像。使用 顶部 、 左 、 底部 和 向右 来控制裁剪的像素数。
视频
参考
- 面板:
- 闪烁
每隔n帧显示。例如,如果你设置此项为10,则片段只会显示源视频的1,11,21,31,41帧。 闪烁 是一个浮点值 -- 使用这种方法,你可得到一个与节拍同步的闪烁效果,例如,使用非整数值。
- 反转帧序
从序列的最后一帧倒序播放片段。
颜色
参考
- 面板:
- 饱和度
增加或减少图像的饱和度。
- 正片叠底(相乘)
使用此数值乘以颜色。这会增加亮度。
- 转换为浮点数
转换输入为浮点数据。
声音
参考
- 面板:
- 体积光渲染
声音的音量。当动画并激活:
选项时,此值作为跟随动画曲线的暗色部分绘制在条上。该值也反映在波形中。
- 平移
用来在多声道音频中的扬声器之间平移音频。只对单声道音源起作用。音频通道的数量可以在 Audio Output 的设置中进行配置。对于立体声输出的平移工作从左(-1)到右(1)。当输出使用两个以上的通道时,数值可以在-2和2之间,其中0表示前面/中间,-1表示向左,1表示向右。为了解决后方的扬声器,你可以平移到那些具有较高数值的扬声器。-2,2是后面。这个值基本上代表了播放的角度,如果你把这个值乘以90度。为了实现流畅的动画效果,你可以在软边界之外分配数值,因为角度会在多次旋转中包裹起来。
- 显示波形图
在声带内显示声音文档的近似波形。波形使用 关键帧 来反映剪辑体积及其动画。
- 单声道
将所有音频通道混合为一个。
时间
参考
- 面板:
时间面板用于控制片段源及其时间轴位置。
- 锁定(锁上图标)
防止片段被移动(可在面板标题栏中找到)。
- 通道
改变片段的通道编号。
- 速度参数
播放速度的系数。该值会影响片段的长度,但不会时间轴里显示。
- 起始
改变片段的起始帧编号,这与选择再移动片段的效果一样。
- 持续时间
改变片段的长度。这效果也可通过改变结束帧来实现,与选择再移动片段的右控制柄的效果一样。
- 结束
指定片段的结束时间和结束帧号。
- 片段偏移量起始/结束
用于通过重复最后一帧将片段延伸以至超出结束帧。或者它可用于缩短片段,就如裁剪结束帧。这与调整片段控制柄的效果一样。
- 硬切偏移量起始/结束
未剪切片段内容的偏移量。
- 当前帧
相对于活动剪辑起点的帧编号。
源
参考
- 面板:
源面板用于控制片段源,例如文件名称、文件路径和解释这些文件的各种方法。
- 路径
包含源文件的目录。当文件被移动时,可更新这里而不用重新创建片段了。
- 文档
源文件的文件名称。对于图像序列中的图像片段,每一帧的名称都不相同。
- 改变数据/文件
与 路径 和 文件 项相同,但这会同时打开文件浏览器,以便找到搜索的文件。与
相同。- MPEG预搜索
仅适用于视频 -- 使用预搜索项以告知Blender基于指定的之前的帧数(例如MPEG-2 DVD的15帧)来回看并合成图像。
- 色彩空间
指定源文件的色彩空间。
颜色空间列表取决于活动 Ocio 配置 。此处详细描述了默认支持的颜色空间 默认 OpenColorIO 配置
- Alpha模式
如果源文件有一个Alpha(透明)通道,你可选择:
- 流编号
仅适用于影片 -- 对于具有多个影片流的文件,使用具有给定目录的流。
- 反交错
删除视频文件中的字段。 例如,如果它是模拟视频并且它具有偶数或奇数隔行扫描字段。
- 源
显示有关剪辑介质的信息。
声音片段的选项
- 缓存
解码声音文件并加载进内存。
- 源
显示有关剪辑介质的信息。
- 采样率
音频编码时每秒的采样数。
- 通道
编码到音频流中的音频通道数。