简介
顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。
用法
顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其他方面,比如说:
Armature deformation (also called skinning)
形态键
修改器
粒子生成器
物理仿真
See also
网格物体蒙皮 。
还有很多使用场景是可能的。实际上,你可以将顶点组用于任何对你有意义的地方。在某些情况下,顶点组也可以自动生成(例如,用于操纵的对象)。然而,在本节中,我们将重点讨论手动创建的(用户定义的)顶点组。
Note
顶点组仅适用于网格和晶格物体.