关联复制
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-D
也可以选择创建一个 关联复制品 而非一个 复制品 ;这被称为深关联。将创建一个其 所有 数据关联到源物体的新物体。若在 编辑模式 修改关联物体中的一个,则所有关联的复制品都会被修改。变换属性(物体数据块)仍然保持复制,并非关联,所以仍然可以自由旋转、缩放、和移动,而不会影响其他物体。参考下面讨论的 示例。
若源物体被动画,则复制品将关联到相同的 动作。这意味着,物体拥有独立的变换属性,它们仍被动画系统设置相同的值。如果不期望如此,可以在 动作或非线性动画编辑器 将该动作变成一个单用户拷贝。
- 已关联
在 重复对象 调整上一步操作 面板中, 链接 复选框处于选中状态,这与 重复 不同。
Hint
如果要独立于源物体,修改新的关联复制的物体,必须用 LMB 点击属性编辑器的 物体数据 面板中的编号,手动将物体转换为一个 "单用户" 副本。 (见 数据块菜单。)
See also
使其独立化 用于取消关联数据块。
示例
![../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate-linked_example.png](../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate-linked_example.png)
关联复制立方体。
使用 Alt-D 关联复制物体 Cube
。尽管两个立方体有不同的名称: Cube
和 Cube.001
,但是它们共用同一个名为 Cube
的网格。
在 编辑模式 中编辑一个物体的网格,另一个立方体也将发生相同变化。网格数据是关联的,而非复制。
相反,如果在 物体模式 下旋转或缩放两个立方体中的一个,另一个将保持不变。变换属性是复制的,而非关联的。
与前面的例子一样,新创建的立方体继承了原始立方体的材质。材质属性是关联的,而非复制。
一个普通的桌子有一个桌面和四条腿。先建模出一条腿,然后关联复制出另外三条腿。如果今后修改网格,所有的桌腿仍然是一样的。关联复制也适用于一套酒杯、汽车上的车轮……任何有重复或对称性的情形。
Hint
如果要将变换属性 (即对象数据块) 成为 "关联的" ,请参阅 父级 页面。