镜像

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格(Object/Mesh) ‣ 镜像(Mirror)

快捷键:

Ctrl-M

镜像物体或网格选择项,将创建选中项的反转版本。选中项的镜像版本的位置,由 轴心点 确定。 镜像的常见用途是对半个物体进行建模,复制它,然后使用镜像变换创建一个反转版本以完成模型。

Note

也可以使用 镜像修改器 创建镜像的副本。

../../../_images/scene-layout_object_editing_mirror_example.png

镜像选中项。

用法

按下 Ctrl-M,再接着按 X, YZ,沿特定的全局坐标轴镜像选中项。图片 镜像选中项 显示了镜像复制网格元素后的结果。

在编辑模式下,可以通过再次按下相应的轴向按键,镜像选中项到当前选择的 变换坐标系 上。例如,如果变换坐标系设置为 法向,则再次按下: Ctrl-M,然后按 X ,然后再按 X,将沿着 法向坐标系 的X轴镜像。

../../../_images/scene-layout_object_editing_mirror_panel.png

镜像: 调整上一步操作 面板。

你也可以按住 MMB ,通过在镜像轴方向上,移动鼠标来交互式镜像物体。