线条画
参考
- 模式:
物体模式
- 面板:
"艺术线条" 面板用于启用额外的显示选项,以便为特定对象自定义艺术线条渲染。
- 用法
如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖父集合的 线条画 用法。
- 继承:
没有特殊的加载策略用于线条艺术。对象的加载由父集合的线条艺术设置控制。
- 包括:
强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其父集合另有指定也是如此。
- 仅交叉:
对象只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形将保持不可见。
- 仅遮挡:
对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其几何将保持不可见。
- 排除:
该对象根本不会加载到艺术线条中。
- 无交叉:
对象不会在自身上生成交集线,也不会与场景中的其他对象生成交集线。
- Force Intersection:
Generate intersection lines even with objects that disabled intersection.
- 覆盖折痕
允许对象具有与艺术线条修改器中全局设置的折痕值不同的折痕值。
- 褶皱
覆盖对象的折痕值。
- 交叉点优先级
为此对象分配交集优先级值。交集线将包含在具有较高交集优先级值的对象中。