变换

参考

模式:

物体模式

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform)

面板:

3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform)

侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控制物体的位置、旋转和其它属性。每个物体存储其位置、方向、和缩放值。这些可能需要数字地操作、重置、或应用。在 编辑模式 中,它主要允许为一个顶点、或一组顶点(包括边/面)的质心点,输入精确坐标。由于每种类型的物体,在 编辑模式 下的 变换 面板中,都有一组不同的选项,参见 制作模型 一章中的说明。

此面板用于编辑或显示物体的变换属性,如位置、 旋转和/或缩放。这些字段更改物体的原点,进而影响其所有 顶点 和面的所有方面。

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

变换属性。

位置

对象在本地坐标中的原点位置。

旋转

对象的局部方向,相对于全局轴及其自身的原点。

旋转模式

可以在 手册附录 找到计算旋转的方法的其他信息。

欧拉:

小工具手柄与 欧拉 轴对齐,允许你看到欧拉旋转背后的谨慎的XYZ轴,以及可能的 万向节锁

轴向角度:

X, Y, 和 Z 坐标定义一个相对于物体原点的点。此点和原点定义围绕W值的轴定义旋转。

四元数:

X,Y,Z和W对应于 四元数 组件。

比例|缩放

物体沿局部轴缩放 (即 缩放 X 值表示沿局部X轴缩放)。每个物体(立方体、球体等),创建时,在每个局部方向具有一个单位。若要使物体更大或更小,在所需要的轴上缩放它。

规格尺寸

物体边界框的大小(与局部坐标轴对齐——想象一个刚好足以容纳物体的纸板盒)。

变换属性锁定

当切换被锁定时,在任何交互操作中都不能改变相应的变换值。但是,使用非交互式操作方式仍然可以更改该值,例如编辑相应的数字字段或使用Python。

例如,如果锁定了 位置X 的属性,则无法使用3D小控件沿着全局X轴移动物体。但是,仍然可以使用 位置X 数值字段来平移。可以将锁定特性看作只能从面板更改的刚性约束。

要锁定属性,请点击按钮旁边的挂锁图标。如果图标显示一个打开的挂锁,该按钮将被解锁,如果图标显示为闭合挂锁,则锁定它。

增量变换

参考

模式:

物体模式

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) ‣ 增量变换(Delta Transforms)

增量变换只是在上述变换之上应用的简单变换。增量变换在动画中特别有用。例如,您可以使用基本变换动画化物体,然后使用增量变换移动它们。