简介
材质控制 "蜡笔" 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。
列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。
您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。
材质始终与笔画保持关联,这意味着材质中的任何更改都将更改已绘制笔画的外观。
蜡笔着色器
The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。
笔画 仅对线起作用,填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。
Note
The shader is not yet a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).
设置材质
参考
- 模式:
绘制模式
- 面板:
- 快捷键:
U
蜡笔材料可以在 材料属性 中创建,就像Blender中的任何其他材料一样。有关详细信息,请参阅 材质分配 。
3D 视口可以设置为材质预览或渲染着色,以交互方式预览材质在场景中的外观。
蜡笔材质是可以 分配 到一个或多个对象的数据块,并且可以将不同的材质分配给不同的笔画。
In Grease Pencil the brush settings together with the material used will define the look and feel of the final strokes.
Materials slots in the List view also have some extra controls that help to work with materials while drawing or editing lines.
常规设置
在材料名称旁边有三个图标按钮,用于控制材料的常见属性:
- 锁定(锁上图标)
Toggle material from being editable.
- 视图/渲染可见性(眼睛图标)
Toggle material visibility in the viewport and in render.
- 洋葱皮(洋葱皮图标)
切换 洋葱皮 的材质使用。
其他菜单
- 显示全部
打开列表中每个材质的可见性。
- 隐藏其他
关闭列表中除活动材质外的所有材质的可见性。
- 全部锁定
Locks edition of all the materials in the list.
- 全部解锁
Unlocks edition of all the materials in the list.
- 未选中项
锁定所选描边中未使用的所有材料。
- 锁定未使用
锁定列表中所有材料的版本。
- Convert Materials to Vertex Color
Only keeps necessary materials and convert all materials base color to a Color Attribute.
- Extract Palette from Vertex Color
Add all used Color Attributes to a new Color Palette. See 调色板.
- 复制材质到选中项
将材质从活动对象复制到选定的对象。
- 全部复制到所选物体
将所有材质复制到选定的 "蜡笔" 对象。
- 合并相似
Combines similar materials in the list and replace the strokes that use the one of the merged materials with the new one.
- 删除未使用槽
删除全部未使用的材质槽。
Lock & Visibility General Controls
- 锁定(锁上图标)
切换当前活动材质是否是唯一可以编辑的材料。
- 可见性(屏幕图标)
切换当前活动材质是否是唯一可以编辑且可见的材料。
蜡笔着色器
蜡笔材质使用特殊的 着色器 来定义描边和填充表面的外观。