颜色
Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。
参考
- 面板:
- 材质:
使用材质面板中的 “视口显示” 为每种材质设置的颜色。
- 物体:
使用视图显示物体面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。
- 属性:
显示物体的活动颜色属性。当物体没有活动的颜色属性时,它将以视图显示物体面板中设置的颜色来呈现。
- 单一:
使用单一颜色渲染整个场景。颜色可选。
- 随机:
将为场景中的每个对象选择随机颜色。
- 纹理:
Display the active texture using the active UV mapping coordinates. When an object has no active texture the object will be rendered with the settings in the Viewport Display 材质 panel.